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Guild Wars Eye of the North
Il futuro di Guild Wars. La NCsonft e ArenaNet rivelano qualche informazione sul futuro di Guild Wars, uno dei MMO più giocati nel mondo.
Guild Wars Eye of the North Nuove immagini
Grazie a DDE, per aver pubblicato altre immagini della nuova espansione della serie Guild Wars. Si tratta di Eye of the North, che si caratterizzata dalla sua natura di vera espansione, dipendente dall'installazione sul nostro personal computer di almeno uno dei capitoli che compongono la famosa e affermata trilogia del regno incontrastato di Tyria.
Guild Wars Festeggia il Secondo Compleanno
Eccoci qua sono trascorsi due anni dall'uscita mitica di Guild Wars sul mercato mondiale, avvenuta il 28 aprile 2005.
Le professioni in Guild Wars
Coloro che scelgono di seguire il cammino del Guerriero optano per una professione dedicata alla violenza ravvicinata e la assaporano con gusto. Il Guerriero è il classico eroe fantasy che colpisce a destra e a manca: duro, forte ed esperto nella armi da combattimento ravvicinato sul campo di battaglia (in altri termini, quello che molti appassionati di MMO chiamano "tank".
I Guerrieri sono esperti di scherma ed abili nell'uso dell'ascia e del martello, anche se, nella maggior parte dei casi, decidono di concentrarsi su una sola delle armi. Con le loro armature più pesanti e la maggiore resistenza ai colpi, i Guerrieri possono assorbire le offese che gli altri personaggi del gruppo non saprebbero contrastare e concedono alle altre professioni in squadra, per esempio agli Esploratori o agli Elementalisti, la distanza di cui necessitano per fare uso delle abilità di tiro.
. Molte abilità del Guerriero sono alimentate dall'adrenalina, una speciale riserva di potenza che si genera mentre il Guerriero combatte, piuttosto che dall'Energia. Questo significa che il Guerriero, una professione con un basso livello massimo di Energia, avrà comunque molte abilità da utilizzare anche quando l'Energia si esaurisce.
Le abilità tattiche di un Guerriero sono spesso di natura difensiva ed aiutano il Guerriero sia a proteggere se stesso che a guidare le sue truppe. La Forza è l'attributo primario del Guerriero; se aumenta, gli consente di migliorare tutte le abilità relative e di perforare l'armatura di un avversario più in fretta.
Attributi del Guerriero
Forza (attributo primario) La Forza, disponibile solo per chi sceglie il Guerriero come professione primaria, aumenta la capacità di perforare l'armatura di un avversario. La Forza è alla base di molte abilità che infliggono grandi quantità di danni ai nemici.
Scherma La Scherma incrementa i danni inflitti con la spada e l'efficacia delle abilità associate a questo attributo.
Abilità con l'Ascia L'Abilità con l'Ascia incrementa i danni inflitti con l'ascia e l'efficacia delle abilità associate a questo attributo.
Abilità col Martello L'Abilità col Martello incrementa i danni inflitti con il martello e l'efficacia delle abilità associate a questo attributo.
Tattica La Tattica aumenta l'efficacia delle Urla e delle Posizioni che conferiscono al Guerriero e ai suoi alleati il vantaggio in battaglia.
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L'Esploratore è la professione più a contatto con la vita naturale. Mentre l'Elementalista cattura e doma la forza degli elementi, l'Esploratore è un tutt'uno con la vita nella sua abbondanza ed utilizza abilità di sopravvivenza esclusive che derivano da questa connessione. Gli Esploratori sanno eseguire rituali naturali che manipolano l'ambiente in modo da ostacolare i nemici o fanno appello alle forze della natura per guarire ed assistere gli alleati in battaglia.
L'Esploratore sa anche domare gli animali selvaggi per farli combattere al suo fianco. L'Esploratore è maestro negli attacchi mirati a distanza e sa sfruttare al meglio armi da tiro quali gli archi. L'attributo primario dell'Esploratore, l'Esperienza, dimostra i vantaggi della comunione con la natura: assegnando più punti a questo attributo, le abilità non-magiche (come le trappole o i rituali) richiederanno meno Energia.
In squadra, all'Esploratore è spesso richiesto di attirare i nemici verso il gruppo scoccando una freccia con precisione. L'Esploratore si combina in modo efficace con le professioni secondarie che combattono a distanza.
Attributi dell'Esploratore
Esperienza (attributo primario) L'Esperienza consente di utilizzare in modo efficace l'Energia, riducendo il costo delle abilità non-magiche.
Potere sulle Belve Il Potere sulle Belve migliora le abilità che rendono il tuo animale più efficace in battaglia.
Precisione La Precisione incrementa il danno inflitto dagli attacchi con l'arco di base ed è l'attributo fondamentale per la maggior parte delle abilità con l'arco.
Sopravvivenza nella Natura La Sopravvivenza nella Natura migliora le Posizioni difensive dell'Esploratore, nonché le sue Preparazioni, le Trappole e gli incantesimi ambientali che hanno effetti sull'intero campo di battaglia.
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L'Elementalista comanda le forze dei quattro elementi: aria, acqua, terra e fuoco. Grazie al suo potere magico, derivante dalle fondamenta più profonde della natura stessa, l'Elementalista può infliggere con un colpo solo più danni di qualsiasi altra professione. La Magia della Terra scatena terremoti ed eruzioni, avvolge i nemici in pietra massiccia e può donare forza e vigore agli alleati.
La Magia dell'Aria si basa sulla potenza delle tempeste e dei fulmini e garantisce maggior velocità agli alleati o colpisce dei nemici specifici con un attacco concentrato che infligge una grande quantità di danni. La Magia del Fuoco è spesso considerata la forma di distruzione più pura ed infligge dolore bruciante e danni a più nemici. La Magia dell'Acqua ha un forte potere di manipolazione; evoca il ghiaccio e la nebbia per rallentare i movimenti dei nemici ed offuscare loro la vista, infliggendo danni da gelo e proteggendo anche gli alleati da altre forme di attacco magico.
L'attributo primario dell'Elementalista, la Riserva d'Energia, gli assicura il livello massimo di Energia più elevato del gioco. Questo rende altre professioni che utilizzano molta energia, quali il Mistico e l'Ipnotizzatore, la scelta naturale come professione secondaria di un Elementalista. Gli Elementalisti non dovrebbero mai essere in prima linea nei combattimenti ravvicinati, ma quando sono circondati hanno a disposizione molte abilità ad area d'effetto.
Attributi dell'Elementalista
Riserva di Energia (attributo primario) L'attributo primario dell'Elementalista, la Riserva d'Energia, aumenta l'Energia massima e potenzia le abilità che aiutano a rigenerarla.
Magia del Fuoco Migliorando la Magia del Fuoco aumenta la durata e l'efficacia delle abilità incendiarie dell'Elementalista che infliggono danni da fuoco e possono colpire aree estese.
Magia dell'Acqua Aumentando i punti della Magia dell'Acqua aumenta la durata e l'efficacia delle abilità dell'Elementalista legate all'acqua che rallentano i movimenti del nemico e ne trasformano il sangue in ghiaccio.
Magia della Terra Incrementando la Magia della Terra aumentano la durata e l'efficacia delle abilità dell'Elementalista legate alla terra che proteggono l'eroe e i suoi alleati o infliggono agli avversari danni che ne ignorano l'armatura.
Magia dell'Aria La Magia dell'Aria aumenta la durata e l'efficacia delle abilità d'aria dell'Elementalista che gli consentono di perforare le armature, provocare Cecità ed abbattere i nemici.
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Il Negromante brandisce la furia degli inferi e la scatena sui nemici che sono abbastanza stolti da intralciargli il passaggio. Le arti oscure del Negromante (Maledizioni, Magia della Morte e Magia del Sangue) di solito richiedono il sacrificio di parte della propria Salute, ma vale la pena se si considera il danno che subiscono i nemici di un Negromante.
Il Negromante può comandare i cadaveri dei suoi nemici facendoli diventare micidiali soldati mediante la Magia della Morte, mentre la Magia del Sangue sottrae Energia ai nemici per trasferirla al Negromante. Le Maledizioni danneggiano il Negromante, ma danneggiano i suoi nemici anche di più privandoli degli Incantesimi e delle capacità di
guarigione.
I Negromanti mantengono un alto livello di Energia grazie alla Sottrazione dell'Anima, il loro attributo primario, che si alimenta con la morte altrui. La professione del Negromante richiede pazienza e disciplina.
Attributi del Negromante
Sottrazione dell'Anima (attributo primario) La Sottrazione dell'Anima, attributo primario del Negromante, migliora la capacità di ottenere Energia ogni volta che muore una creatura nei dintorni.
Maledizioni Aggiungendo punti alle Maledizioni aumentano la durata e l'efficacia delle abilità relative e si riduce la potenza dei nemici in battaglia.
Magia del Sangue Con la Magia del Sangue, aumentano la durata e l'efficacia delle abilità che consentono di rubare Salute ai nemici per trasferirla su se stessi.
Magia della Morte Aumentando la Magia della Morte aumentano la durata e l'efficacia delle abilità che infliggono danni da freddo e da ombra, nonché di quelle che evocano sgherri rianimati da sottoporre al tuo comando.
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L'Ipnotizzatore non si accontenta di vivere nella realtà, ma preferisce crearsene una sua. Gli Ipnotizzatori sono maestri dell'illusione, del controllo e del dominio; manipolano l'Energia del nemico per raggiungere i propri scopi e per sostenere l'intera squadra in battaglia con una magia potente che piega le menti.
Le abilità di Magia del Dominio consentono all'Ipnotizzatore di controllare la Salute e
l'Energia di un nemico, mentre la Magia Illusoria può infliggere danni, rallentare o perfino bloccare un nemico e drenare i poteri degli oppositori. L'Ipnotizzatore può fare appello alla Magia di Ispirazione per rubare Energia al nemico e il suo attributo primario, il Lancio Rapido, fa proprio quel che dice il nome: gli consente di lanciare incantesimi ad una velocità molto maggiore di quella a disposizione di tutte le altre professioni.
L'Ipnotizzatore può infliggere grandi danni, assumere un ruolo di sostegno, o fare entrambe le cose. Di solito gli conviene evitare la prima linea, ma è in grado di ribaltare le sorti della battaglia in pochi secondi.
Attributi dell'Ipnotizzatore
Lancio Rapido (attributo primario) Questo attributo primario consente all'Ipnotizzatore di lanciare gli incantesimi con una rapidità superiore a tutte le altre professioni.
Magia del Dominio Questo attributo potenzia la durata e l'efficacia delle Magie del Dominio che ti permettono di controllare le azioni del nemico.
Magia Illusoria Aumentando il grado dell'Illusione si ampliano la durata e l'efficacia delle magie di Illusione che sviano i nemici, ne ostacolano i movimenti e ne riducono la capacità di lanciare magie.
Magia di Ispirazione Assegnando punti all'Ispirazione si potenziano la durata e l'efficacia delle magie di Ispirazione che rubano Energia ai nemici.
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Il Mistico parla direttamente con gli dèi di Tyria ed apre un canale di comunicazione per la magia divina che gli consente di guarire e proteggere gli alleati in battaglia o scatenare il potere sacro sui suoi nemici. Il suo rapporto con gli dèi deriva dal suo attributo primario, il Favore Divino, che gli garantisce maggiori capacità di guarigione e rende le sue abilità più efficaci. I Mistici spesso decidono di concentrarsi su uno degli altri attributi: i Mistici Guaritori potenziano le Preghiere Curative, utili a far risorgere gli alleati e a guarirne le ferite.
I Mistici Punitori aumentano il grado delle Preghiere Punitive che infliggono danni ai nemici e funzionano particolarmente bene contro i morti viventi nemici. I Mistici Protettori potenziano le Preghiere Protettive ed utilizzano magie che impediscono a loro e ai loro alleati di riportare danni.
Il Mistico in Guild Wars è la vera e propria "professione di sostegno" e probabilmente non deve mai aspettare a lungo per essere invitato in un gruppo. Quando ha come professione secondaria il Guerriero o l'Esploratore, il Mistico può essere molto efficace anche nell'infliggere danni al nemico.
Attributi del Mistico
Favore Divino (attributo primario) Ogni punto assegnato a questo attributo primario del Mistico aggiunge un piccolo bonus di guarigione a tutte le sue magie dirette agli alleati. Il Favore Divino incrementa anche la durata e la potenza delle magie che fanno appello ai poteri divini per aiutare gli alleati del Mistico.
Preghiere Curative Le Preghiere Curative fanno aumentare la durata e l'efficacia delle magie che consentono al Mistico di curare gli alleati.
Preghiere Punitive Le Preghiere Punitive potenziano la durata e i danni inflitti dalle abilità che colpiscono i nemici, specialmente i morti viventi.
Preghiere Protettive Le Preghiere Protettive incrementano la durata e la potenza delle magie di protezione che mantengono al sicuro il Mistico e i suoi alleati.
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L'Assassino si muove nell'ombra, come una vipera mortale pronta a colpire al cuore il nemico quando meno se lo aspetta; è ovunque e allo stesso tempo in nessun luogo.
È un maestro nell'uso dell'arma scelta, il pugnale, ed infligge con destrezza Colpi Critici altamente dannosi.
L'Assassino è addestrato per combinare abilmente attacchi a catena che non lasciano al nemico alcuna possibilità di reagire. Si muove nell'ombra con grande abilità ed indossa armature leggere perché più che subire l'attacco, preferisce sottrarsi al colpo nemico. Tra le altre abilità magiche che possiede ci sono anche le fatture che lo
proteggono dagli attacchi e fanno abbassare le difese dell'obiettivo.
Attributi dell'Assassino
Colpi Critici (attributo primario) I punti assegnati a questo attributo primario consentono all'Assassino di ottenere l'1% in più di probabilità di mettere a segno un colpo critico. Gli Assassini possono anche ottenere Punti Energia ogni volta che mettono a segno un colpo critico in questo modo.
Abilità con il Pugnale Aumentando questo attributo si incrementa il danno inflitto dall'Assassino con i pugnali ed anche la possibilità di mettere a segno un colpo critico con queste armi. Molte abilità, specialmente quelle d'attacco con i pugnali, diventano più efficaci aumentano il grado di questo attributo. L'Abilità con il Pugnale migliora anche la probabilità di mettere a segno un Attacco Doppio e colpire in contemporanea con entrambi i pugnali.
Arti Letali Aumentando il grado delle Arti Letali migliora la durata e l'efficacia delle fatture e delle altre abilità che rendono un nemico isolato vulnerabile agli attacchi dell'Assassino.
Arti dell'Ombra Aumentando il grado delle Arti dell'Ombra migliorano le abilità che potenziano le difese dell'Assassino e gli permettono di muoversi nell'ombra in modo fulmineo.
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I Ritualisti incanalano le energie del mondo ultraterreno evocando alleati dal regno degli spiriti ed impiegano rituali mistici per piegarne la volontà al proprio volere. Hanno gli occhi bendati per poter meglio mettersi in contatto con gli spiriti che garantiscono grandi poteri e protezione al Ritualista e ai suoi compagni.
L'energia che incanalano nelle loro abilità serve a migliorare la letalità delle armi degli alleati o a creare il caos nella Salute del nemico. Il Ritualista può anche utilizzare le spoglie mortali per difendere chi è in vita, non sfruttando le salme come farebbe un Negromante, ma tramite l'uso di urne e ceneri.
Se da una parte l'Esploratore vive all'unisono con il mondo degli spiriti, il Ritualista ne è padrone.
Attributi del Ritualista
Riti Sacrificali (attributo primario) I punti assegnati a questo attributo donano il 4% in più di Salute alle creature evocate o animate dal Ritualista. Inoltre i Riti Sacrificali rendono più efficaci le abilità del Ritualista che si relazionano agli spiriti.
Raccoglimento Aumentando il grado del Raccoglimento si potenzia la capacità del Ritualista di evocare e comandare gli alleati del mondo ultraterreno.
Magia del Ripristino Aumentando il grado della Magia del Ripristino si incrementa la durata e l'efficacia delle abilità del Ritualista di curare le ferite degli alleati.
Magia di Incanalamento Aumentando il grado della Magia di Incanalamento si incrementa la durata e l'efficacia delle abilità del Ritualista che infliggono danni spirituali ai nemici.
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Sacro guerriero al servizio degli dèi, il Derviscio si muove nel turbine della battaglia sicuro di sé. Grazie alle tecniche marziali perfezionate nei deserti di Elona, il Derviscio può colpire molteplici nemici, lasciando dietro di sé una scia di distruzione. Gli iniziati spesso apprendono magie di protezione, preghiere per aiutare l’incedere dei guerrieri in battaglia ed invocazioni per potenziare gli attacchi con la furia degli elementi. I maestri di questa professione sono capaci di assumere le forme degli dèi e rappresentare il volere divino. Perfettamente cosciente delle condizioni della battaglia, il Derviscio può avvantaggiarsi dell’uso di molteplici incantesimi. Vagando per le savane e i deserti di Elona, il fedele Derviscio innalza preghiere alla terra e al vento... e la furia della tempesta di sabbia gli risponde.
Attributi del Derviscio
Misticismo (attributo primario) L’attributo primario del Derviscio fornisce Salute ed Energia ogni volta che termina un incantesimo dal quale si è affetti.
Abilità con la Falce Aumenta i danni inflitti dal Derviscio con la falce e le probabilità di infliggere con essa un colpo critico. Molte abilità, in particolare quelle legate agli attacchi con la falce, diventano più efficaci incrementando l’Abilità con la Falce.
Preghiere della Terra Molte magie del Derviscio, in particolare quelle che hanno a che vedere con la difesa o i danni da terra, diventano più efficaci aumentando questo attributo.
Preghiere del Vento Questo attributo aumenta la durata e l’efficacia delle abilità associate alle Preghiere del Vento del Derviscio, incluse quelle che aumentano la velocità di movimento e che colpiscono i nemici con danni da freddo.
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Paragon sono gli angeli custodi di Elona, i difensori dell’umanità dalle minacce del male. Il Paragon raduna i prodi con "urla" e "canti" ed aiuta eroi, seguaci ed altri avventurieri ispirandoli e motivandoli. Le migliori armi del Paragon sono la perspicacia, il coraggio e la voce carismatica. Molti di loro si armano di lancia e scudo per colpire dalla distanza mentre intonano canti di battaglia. Con la perspicacia aiutano gli altri a resistere alle fatture e alle condizioni e fanno riecheggiare i comandi per tutto il campo di battaglia (e molte abilità "eco" si rinnovano ogni volta che un canto o un urlo termina). Quando infuria la battaglia, il comando di un Paragon risplende come un faro che respinge le forze dell’oscurità.
Attributi del Paragon
Leadership (attributo primario) Questo attributo fornisce Energia ad ogni alleato affetto da uno dei tuoi canti o urla.
Abilità con la Lancia Aumenta i danni inflitti dal Paragon con la lancia e le probabilità di infliggere un colpo critico con essa. Molte abilità, in particolare quelle legate agli attacchi con la lancia, diventano più efficaci aumentando l’Abilità con la Lancia.
Comando Molte abilità del Paragon, in particolare quelle che proteggono gli alleati o incrementano la posizione tattica sul campo di battaglia, diventano più efficaci aumentando il Comando.
Motivazione Aumentando la Motivazione incrementa la durata e l’efficacia delle abilità ad essa associate e la capacità del Paragon di sostenere le cure.
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All’inizio delle tue avventure, potrai intraprendere una professione secondaria. L’aspetto del tuo personaggio continuerà a riflettere la professione primaria; un Mistico/Guerriero ed un Mistico/Negromante avranno entrambi le fattezze del Mistico. La professione secondaria non è un fatto estetico, ma un fatto di scelte. Le professioni secondarie consentono al tuo personaggio di utilizzare un’intera serie di nuovi attributi e nuove abilità. Non sarai tuttavia in grado di utilizzare l’attributo primario della professione secondaria. Ogni personaggio ha un solo attributo primario derivante dalla professione primaria, come implica il nome.
Ad esempio, un Ritualista può scegliere di essere Negromante di professione secondaria. Il nuovo Ritualista/Negromante aggiungerebbe ai suoi attributi le Maledizioni, la Magia del Sangue e la Magia della Morte. L’attributo primario del Negromante, la Sottrazione dell’Anima, non sarebbe disponibile, dato che il personaggio possiede già i Riti Sacrificali, cioè l’attributo primario del Ritualista.
Non esistono regole fisse su come costruire un personaggio con due professioni. Puoi distribuire i punti attributo come desideri, creando un versatile factotum oppure specializzandoti in poche potenti abilità. Molti giocatori optano per quest’ultima possibilità, ma volendo potrai scegliere diversamente.
Potenziali combinazioni di professioni
Così come non esistono professioni primarie giuste o sbagliate, non esistono neanche combinazioni di professioni giuste o sbagliate: ogni combinazione ha il potenziale per essere utilizzata in modo unico ed hai a disposizione 56 abbinamenti. Ti consigliamo di provare diverse combinazioni finché non troverai quelle più adatte al tuo stile di gioco.
Coloro che scelgono di seguire il cammino del Guerriero optano per una professione dedicata alla violenza ravvicinata e la assaporano con gusto. Il Guerriero è il classico eroe fantasy che colpisce a destra e a manca: duro, forte ed esperto nella armi da combattimento ravvicinato sul campo di battaglia (in altri termini, quello che molti appassionati di MMO chiamano "tank".
I Guerrieri sono esperti di scherma ed abili nell'uso dell'ascia e del martello, anche se, nella maggior parte dei casi, decidono di concentrarsi su una sola delle armi. Con le loro armature più pesanti e la maggiore resistenza ai colpi, i Guerrieri possono assorbire le offese che gli altri personaggi del gruppo non saprebbero contrastare e concedono alle altre professioni in squadra, per esempio agli Esploratori o agli Elementalisti, la distanza di cui necessitano per fare uso delle abilità di tiro.
. Molte abilità del Guerriero sono alimentate dall'adrenalina, una speciale riserva di potenza che si genera mentre il Guerriero combatte, piuttosto che dall'Energia. Questo significa che il Guerriero, una professione con un basso livello massimo di Energia, avrà comunque molte abilità da utilizzare anche quando l'Energia si esaurisce.
Le abilità tattiche di un Guerriero sono spesso di natura difensiva ed aiutano il Guerriero sia a proteggere se stesso che a guidare le sue truppe. La Forza è l'attributo primario del Guerriero; se aumenta, gli consente di migliorare tutte le abilità relative e di perforare l'armatura di un avversario più in fretta.
Attributi del Guerriero
Forza (attributo primario) La Forza, disponibile solo per chi sceglie il Guerriero come professione primaria, aumenta la capacità di perforare l'armatura di un avversario. La Forza è alla base di molte abilità che infliggono grandi quantità di danni ai nemici.
Scherma La Scherma incrementa i danni inflitti con la spada e l'efficacia delle abilità associate a questo attributo.
Abilità con l'Ascia L'Abilità con l'Ascia incrementa i danni inflitti con l'ascia e l'efficacia delle abilità associate a questo attributo.
Abilità col Martello L'Abilità col Martello incrementa i danni inflitti con il martello e l'efficacia delle abilità associate a questo attributo.
Tattica La Tattica aumenta l'efficacia delle Urla e delle Posizioni che conferiscono al Guerriero e ai suoi alleati il vantaggio in battaglia.
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L'Esploratore è la professione più a contatto con la vita naturale. Mentre l'Elementalista cattura e doma la forza degli elementi, l'Esploratore è un tutt'uno con la vita nella sua abbondanza ed utilizza abilità di sopravvivenza esclusive che derivano da questa connessione. Gli Esploratori sanno eseguire rituali naturali che manipolano l'ambiente in modo da ostacolare i nemici o fanno appello alle forze della natura per guarire ed assistere gli alleati in battaglia.
L'Esploratore sa anche domare gli animali selvaggi per farli combattere al suo fianco. L'Esploratore è maestro negli attacchi mirati a distanza e sa sfruttare al meglio armi da tiro quali gli archi. L'attributo primario dell'Esploratore, l'Esperienza, dimostra i vantaggi della comunione con la natura: assegnando più punti a questo attributo, le abilità non-magiche (come le trappole o i rituali) richiederanno meno Energia.
In squadra, all'Esploratore è spesso richiesto di attirare i nemici verso il gruppo scoccando una freccia con precisione. L'Esploratore si combina in modo efficace con le professioni secondarie che combattono a distanza.
Attributi dell'Esploratore
Esperienza (attributo primario) L'Esperienza consente di utilizzare in modo efficace l'Energia, riducendo il costo delle abilità non-magiche.
Potere sulle Belve Il Potere sulle Belve migliora le abilità che rendono il tuo animale più efficace in battaglia.
Precisione La Precisione incrementa il danno inflitto dagli attacchi con l'arco di base ed è l'attributo fondamentale per la maggior parte delle abilità con l'arco.
Sopravvivenza nella Natura La Sopravvivenza nella Natura migliora le Posizioni difensive dell'Esploratore, nonché le sue Preparazioni, le Trappole e gli incantesimi ambientali che hanno effetti sull'intero campo di battaglia.
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L'Elementalista comanda le forze dei quattro elementi: aria, acqua, terra e fuoco. Grazie al suo potere magico, derivante dalle fondamenta più profonde della natura stessa, l'Elementalista può infliggere con un colpo solo più danni di qualsiasi altra professione. La Magia della Terra scatena terremoti ed eruzioni, avvolge i nemici in pietra massiccia e può donare forza e vigore agli alleati.
La Magia dell'Aria si basa sulla potenza delle tempeste e dei fulmini e garantisce maggior velocità agli alleati o colpisce dei nemici specifici con un attacco concentrato che infligge una grande quantità di danni. La Magia del Fuoco è spesso considerata la forma di distruzione più pura ed infligge dolore bruciante e danni a più nemici. La Magia dell'Acqua ha un forte potere di manipolazione; evoca il ghiaccio e la nebbia per rallentare i movimenti dei nemici ed offuscare loro la vista, infliggendo danni da gelo e proteggendo anche gli alleati da altre forme di attacco magico.
L'attributo primario dell'Elementalista, la Riserva d'Energia, gli assicura il livello massimo di Energia più elevato del gioco. Questo rende altre professioni che utilizzano molta energia, quali il Mistico e l'Ipnotizzatore, la scelta naturale come professione secondaria di un Elementalista. Gli Elementalisti non dovrebbero mai essere in prima linea nei combattimenti ravvicinati, ma quando sono circondati hanno a disposizione molte abilità ad area d'effetto.
Attributi dell'Elementalista
Riserva di Energia (attributo primario) L'attributo primario dell'Elementalista, la Riserva d'Energia, aumenta l'Energia massima e potenzia le abilità che aiutano a rigenerarla.
Magia del Fuoco Migliorando la Magia del Fuoco aumenta la durata e l'efficacia delle abilità incendiarie dell'Elementalista che infliggono danni da fuoco e possono colpire aree estese.
Magia dell'Acqua Aumentando i punti della Magia dell'Acqua aumenta la durata e l'efficacia delle abilità dell'Elementalista legate all'acqua che rallentano i movimenti del nemico e ne trasformano il sangue in ghiaccio.
Magia della Terra Incrementando la Magia della Terra aumentano la durata e l'efficacia delle abilità dell'Elementalista legate alla terra che proteggono l'eroe e i suoi alleati o infliggono agli avversari danni che ne ignorano l'armatura.
Magia dell'Aria La Magia dell'Aria aumenta la durata e l'efficacia delle abilità d'aria dell'Elementalista che gli consentono di perforare le armature, provocare Cecità ed abbattere i nemici.
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Il Negromante brandisce la furia degli inferi e la scatena sui nemici che sono abbastanza stolti da intralciargli il passaggio. Le arti oscure del Negromante (Maledizioni, Magia della Morte e Magia del Sangue) di solito richiedono il sacrificio di parte della propria Salute, ma vale la pena se si considera il danno che subiscono i nemici di un Negromante.
Il Negromante può comandare i cadaveri dei suoi nemici facendoli diventare micidiali soldati mediante la Magia della Morte, mentre la Magia del Sangue sottrae Energia ai nemici per trasferirla al Negromante. Le Maledizioni danneggiano il Negromante, ma danneggiano i suoi nemici anche di più privandoli degli Incantesimi e delle capacità di
guarigione.
I Negromanti mantengono un alto livello di Energia grazie alla Sottrazione dell'Anima, il loro attributo primario, che si alimenta con la morte altrui. La professione del Negromante richiede pazienza e disciplina.
Attributi del Negromante
Sottrazione dell'Anima (attributo primario) La Sottrazione dell'Anima, attributo primario del Negromante, migliora la capacità di ottenere Energia ogni volta che muore una creatura nei dintorni.
Maledizioni Aggiungendo punti alle Maledizioni aumentano la durata e l'efficacia delle abilità relative e si riduce la potenza dei nemici in battaglia.
Magia del Sangue Con la Magia del Sangue, aumentano la durata e l'efficacia delle abilità che consentono di rubare Salute ai nemici per trasferirla su se stessi.
Magia della Morte Aumentando la Magia della Morte aumentano la durata e l'efficacia delle abilità che infliggono danni da freddo e da ombra, nonché di quelle che evocano sgherri rianimati da sottoporre al tuo comando.
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L'Ipnotizzatore non si accontenta di vivere nella realtà, ma preferisce crearsene una sua. Gli Ipnotizzatori sono maestri dell'illusione, del controllo e del dominio; manipolano l'Energia del nemico per raggiungere i propri scopi e per sostenere l'intera squadra in battaglia con una magia potente che piega le menti.
Le abilità di Magia del Dominio consentono all'Ipnotizzatore di controllare la Salute e
l'Energia di un nemico, mentre la Magia Illusoria può infliggere danni, rallentare o perfino bloccare un nemico e drenare i poteri degli oppositori. L'Ipnotizzatore può fare appello alla Magia di Ispirazione per rubare Energia al nemico e il suo attributo primario, il Lancio Rapido, fa proprio quel che dice il nome: gli consente di lanciare incantesimi ad una velocità molto maggiore di quella a disposizione di tutte le altre professioni.
L'Ipnotizzatore può infliggere grandi danni, assumere un ruolo di sostegno, o fare entrambe le cose. Di solito gli conviene evitare la prima linea, ma è in grado di ribaltare le sorti della battaglia in pochi secondi.
Attributi dell'Ipnotizzatore
Lancio Rapido (attributo primario) Questo attributo primario consente all'Ipnotizzatore di lanciare gli incantesimi con una rapidità superiore a tutte le altre professioni.
Magia del Dominio Questo attributo potenzia la durata e l'efficacia delle Magie del Dominio che ti permettono di controllare le azioni del nemico.
Magia Illusoria Aumentando il grado dell'Illusione si ampliano la durata e l'efficacia delle magie di Illusione che sviano i nemici, ne ostacolano i movimenti e ne riducono la capacità di lanciare magie.
Magia di Ispirazione Assegnando punti all'Ispirazione si potenziano la durata e l'efficacia delle magie di Ispirazione che rubano Energia ai nemici.
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Il Mistico parla direttamente con gli dèi di Tyria ed apre un canale di comunicazione per la magia divina che gli consente di guarire e proteggere gli alleati in battaglia o scatenare il potere sacro sui suoi nemici. Il suo rapporto con gli dèi deriva dal suo attributo primario, il Favore Divino, che gli garantisce maggiori capacità di guarigione e rende le sue abilità più efficaci. I Mistici spesso decidono di concentrarsi su uno degli altri attributi: i Mistici Guaritori potenziano le Preghiere Curative, utili a far risorgere gli alleati e a guarirne le ferite.
I Mistici Punitori aumentano il grado delle Preghiere Punitive che infliggono danni ai nemici e funzionano particolarmente bene contro i morti viventi nemici. I Mistici Protettori potenziano le Preghiere Protettive ed utilizzano magie che impediscono a loro e ai loro alleati di riportare danni.
Il Mistico in Guild Wars è la vera e propria "professione di sostegno" e probabilmente non deve mai aspettare a lungo per essere invitato in un gruppo. Quando ha come professione secondaria il Guerriero o l'Esploratore, il Mistico può essere molto efficace anche nell'infliggere danni al nemico.
Attributi del Mistico
Favore Divino (attributo primario) Ogni punto assegnato a questo attributo primario del Mistico aggiunge un piccolo bonus di guarigione a tutte le sue magie dirette agli alleati. Il Favore Divino incrementa anche la durata e la potenza delle magie che fanno appello ai poteri divini per aiutare gli alleati del Mistico.
Preghiere Curative Le Preghiere Curative fanno aumentare la durata e l'efficacia delle magie che consentono al Mistico di curare gli alleati.
Preghiere Punitive Le Preghiere Punitive potenziano la durata e i danni inflitti dalle abilità che colpiscono i nemici, specialmente i morti viventi.
Preghiere Protettive Le Preghiere Protettive incrementano la durata e la potenza delle magie di protezione che mantengono al sicuro il Mistico e i suoi alleati.
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L'Assassino si muove nell'ombra, come una vipera mortale pronta a colpire al cuore il nemico quando meno se lo aspetta; è ovunque e allo stesso tempo in nessun luogo.
È un maestro nell'uso dell'arma scelta, il pugnale, ed infligge con destrezza Colpi Critici altamente dannosi.
L'Assassino è addestrato per combinare abilmente attacchi a catena che non lasciano al nemico alcuna possibilità di reagire. Si muove nell'ombra con grande abilità ed indossa armature leggere perché più che subire l'attacco, preferisce sottrarsi al colpo nemico. Tra le altre abilità magiche che possiede ci sono anche le fatture che lo
proteggono dagli attacchi e fanno abbassare le difese dell'obiettivo.
Attributi dell'Assassino
Colpi Critici (attributo primario) I punti assegnati a questo attributo primario consentono all'Assassino di ottenere l'1% in più di probabilità di mettere a segno un colpo critico. Gli Assassini possono anche ottenere Punti Energia ogni volta che mettono a segno un colpo critico in questo modo.
Abilità con il Pugnale Aumentando questo attributo si incrementa il danno inflitto dall'Assassino con i pugnali ed anche la possibilità di mettere a segno un colpo critico con queste armi. Molte abilità, specialmente quelle d'attacco con i pugnali, diventano più efficaci aumentano il grado di questo attributo. L'Abilità con il Pugnale migliora anche la probabilità di mettere a segno un Attacco Doppio e colpire in contemporanea con entrambi i pugnali.
Arti Letali Aumentando il grado delle Arti Letali migliora la durata e l'efficacia delle fatture e delle altre abilità che rendono un nemico isolato vulnerabile agli attacchi dell'Assassino.
Arti dell'Ombra Aumentando il grado delle Arti dell'Ombra migliorano le abilità che potenziano le difese dell'Assassino e gli permettono di muoversi nell'ombra in modo fulmineo.
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I Ritualisti incanalano le energie del mondo ultraterreno evocando alleati dal regno degli spiriti ed impiegano rituali mistici per piegarne la volontà al proprio volere. Hanno gli occhi bendati per poter meglio mettersi in contatto con gli spiriti che garantiscono grandi poteri e protezione al Ritualista e ai suoi compagni.
L'energia che incanalano nelle loro abilità serve a migliorare la letalità delle armi degli alleati o a creare il caos nella Salute del nemico. Il Ritualista può anche utilizzare le spoglie mortali per difendere chi è in vita, non sfruttando le salme come farebbe un Negromante, ma tramite l'uso di urne e ceneri.
Se da una parte l'Esploratore vive all'unisono con il mondo degli spiriti, il Ritualista ne è padrone.
Attributi del Ritualista
Riti Sacrificali (attributo primario) I punti assegnati a questo attributo donano il 4% in più di Salute alle creature evocate o animate dal Ritualista. Inoltre i Riti Sacrificali rendono più efficaci le abilità del Ritualista che si relazionano agli spiriti.
Raccoglimento Aumentando il grado del Raccoglimento si potenzia la capacità del Ritualista di evocare e comandare gli alleati del mondo ultraterreno.
Magia del Ripristino Aumentando il grado della Magia del Ripristino si incrementa la durata e l'efficacia delle abilità del Ritualista di curare le ferite degli alleati.
Magia di Incanalamento Aumentando il grado della Magia di Incanalamento si incrementa la durata e l'efficacia delle abilità del Ritualista che infliggono danni spirituali ai nemici.
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Sacro guerriero al servizio degli dèi, il Derviscio si muove nel turbine della battaglia sicuro di sé. Grazie alle tecniche marziali perfezionate nei deserti di Elona, il Derviscio può colpire molteplici nemici, lasciando dietro di sé una scia di distruzione. Gli iniziati spesso apprendono magie di protezione, preghiere per aiutare l’incedere dei guerrieri in battaglia ed invocazioni per potenziare gli attacchi con la furia degli elementi. I maestri di questa professione sono capaci di assumere le forme degli dèi e rappresentare il volere divino. Perfettamente cosciente delle condizioni della battaglia, il Derviscio può avvantaggiarsi dell’uso di molteplici incantesimi. Vagando per le savane e i deserti di Elona, il fedele Derviscio innalza preghiere alla terra e al vento... e la furia della tempesta di sabbia gli risponde.
Attributi del Derviscio
Misticismo (attributo primario) L’attributo primario del Derviscio fornisce Salute ed Energia ogni volta che termina un incantesimo dal quale si è affetti.
Abilità con la Falce Aumenta i danni inflitti dal Derviscio con la falce e le probabilità di infliggere con essa un colpo critico. Molte abilità, in particolare quelle legate agli attacchi con la falce, diventano più efficaci incrementando l’Abilità con la Falce.
Preghiere della Terra Molte magie del Derviscio, in particolare quelle che hanno a che vedere con la difesa o i danni da terra, diventano più efficaci aumentando questo attributo.
Preghiere del Vento Questo attributo aumenta la durata e l’efficacia delle abilità associate alle Preghiere del Vento del Derviscio, incluse quelle che aumentano la velocità di movimento e che colpiscono i nemici con danni da freddo.
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Paragon sono gli angeli custodi di Elona, i difensori dell’umanità dalle minacce del male. Il Paragon raduna i prodi con "urla" e "canti" ed aiuta eroi, seguaci ed altri avventurieri ispirandoli e motivandoli. Le migliori armi del Paragon sono la perspicacia, il coraggio e la voce carismatica. Molti di loro si armano di lancia e scudo per colpire dalla distanza mentre intonano canti di battaglia. Con la perspicacia aiutano gli altri a resistere alle fatture e alle condizioni e fanno riecheggiare i comandi per tutto il campo di battaglia (e molte abilità "eco" si rinnovano ogni volta che un canto o un urlo termina). Quando infuria la battaglia, il comando di un Paragon risplende come un faro che respinge le forze dell’oscurità.
Attributi del Paragon
Leadership (attributo primario) Questo attributo fornisce Energia ad ogni alleato affetto da uno dei tuoi canti o urla.
Abilità con la Lancia Aumenta i danni inflitti dal Paragon con la lancia e le probabilità di infliggere un colpo critico con essa. Molte abilità, in particolare quelle legate agli attacchi con la lancia, diventano più efficaci aumentando l’Abilità con la Lancia.
Comando Molte abilità del Paragon, in particolare quelle che proteggono gli alleati o incrementano la posizione tattica sul campo di battaglia, diventano più efficaci aumentando il Comando.
Motivazione Aumentando la Motivazione incrementa la durata e l’efficacia delle abilità ad essa associate e la capacità del Paragon di sostenere le cure.
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All’inizio delle tue avventure, potrai intraprendere una professione secondaria. L’aspetto del tuo personaggio continuerà a riflettere la professione primaria; un Mistico/Guerriero ed un Mistico/Negromante avranno entrambi le fattezze del Mistico. La professione secondaria non è un fatto estetico, ma un fatto di scelte. Le professioni secondarie consentono al tuo personaggio di utilizzare un’intera serie di nuovi attributi e nuove abilità. Non sarai tuttavia in grado di utilizzare l’attributo primario della professione secondaria. Ogni personaggio ha un solo attributo primario derivante dalla professione primaria, come implica il nome.
Ad esempio, un Ritualista può scegliere di essere Negromante di professione secondaria. Il nuovo Ritualista/Negromante aggiungerebbe ai suoi attributi le Maledizioni, la Magia del Sangue e la Magia della Morte. L’attributo primario del Negromante, la Sottrazione dell’Anima, non sarebbe disponibile, dato che il personaggio possiede già i Riti Sacrificali, cioè l’attributo primario del Ritualista.
Non esistono regole fisse su come costruire un personaggio con due professioni. Puoi distribuire i punti attributo come desideri, creando un versatile factotum oppure specializzandoti in poche potenti abilità. Molti giocatori optano per quest’ultima possibilità, ma volendo potrai scegliere diversamente.
Potenziali combinazioni di professioni
Così come non esistono professioni primarie giuste o sbagliate, non esistono neanche combinazioni di professioni giuste o sbagliate: ogni combinazione ha il potenziale per essere utilizzata in modo unico ed hai a disposizione 56 abbinamenti. Ti consigliamo di provare diverse combinazioni finché non troverai quelle più adatte al tuo stile di gioco.
Coloro che scelgono di seguire il cammino del Guerriero optano per una professione dedicata alla violenza ravvicinata e la assaporano con gusto. Il Guerriero è il classico eroe fantasy che colpisce a destra e a manca: duro, forte ed esperto nella armi da combattimento ravvicinato sul campo di battaglia (in altri termini, quello che molti appassionati di MMO chiamano "tank".
I Guerrieri sono esperti di scherma ed abili nell'uso dell'ascia e del martello, anche se, nella maggior parte dei casi, decidono di concentrarsi su una sola delle armi. Con le loro armature più pesanti e la maggiore resistenza ai colpi, i Guerrieri possono assorbire le offese che gli altri personaggi del gruppo non saprebbero contrastare e concedono alle altre professioni in squadra, per esempio agli Esploratori o agli Elementalisti, la distanza di cui necessitano per fare uso delle abilità di tiro.
. Molte abilità del Guerriero sono alimentate dall'adrenalina, una speciale riserva di potenza che si genera mentre il Guerriero combatte, piuttosto che dall'Energia. Questo significa che il Guerriero, una professione con un basso livello massimo di Energia, avrà comunque molte abilità da utilizzare anche quando l'Energia si esaurisce.
Le abilità tattiche di un Guerriero sono spesso di natura difensiva ed aiutano il Guerriero sia a proteggere se stesso che a guidare le sue truppe. La Forza è l'attributo primario del Guerriero; se aumenta, gli consente di migliorare tutte le abilità relative e di perforare l'armatura di un avversario più in fretta.
Attributi del Guerriero
Forza (attributo primario) La Forza, disponibile solo per chi sceglie il Guerriero come professione primaria, aumenta la capacità di perforare l'armatura di un avversario. La Forza è alla base di molte abilità che infliggono grandi quantità di danni ai nemici.
Scherma La Scherma incrementa i danni inflitti con la spada e l'efficacia delle abilità associate a questo attributo.
Abilità con l'Ascia L'Abilità con l'Ascia incrementa i danni inflitti con l'ascia e l'efficacia delle abilità associate a questo attributo.
Abilità col Martello L'Abilità col Martello incrementa i danni inflitti con il martello e l'efficacia delle abilità associate a questo attributo.
Tattica La Tattica aumenta l'efficacia delle Urla e delle Posizioni che conferiscono al Guerriero e ai suoi alleati il vantaggio in battaglia.
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L'Esploratore è la professione più a contatto con la vita naturale. Mentre l'Elementalista cattura e doma la forza degli elementi, l'Esploratore è un tutt'uno con la vita nella sua abbondanza ed utilizza abilità di sopravvivenza esclusive che derivano da questa connessione. Gli Esploratori sanno eseguire rituali naturali che manipolano l'ambiente in modo da ostacolare i nemici o fanno appello alle forze della natura per guarire ed assistere gli alleati in battaglia.
L'Esploratore sa anche domare gli animali selvaggi per farli combattere al suo fianco. L'Esploratore è maestro negli attacchi mirati a distanza e sa sfruttare al meglio armi da tiro quali gli archi. L'attributo primario dell'Esploratore, l'Esperienza, dimostra i vantaggi della comunione con la natura: assegnando più punti a questo attributo, le abilità non-magiche (come le trappole o i rituali) richiederanno meno Energia.
In squadra, all'Esploratore è spesso richiesto di attirare i nemici verso il gruppo scoccando una freccia con precisione. L'Esploratore si combina in modo efficace con le professioni secondarie che combattono a distanza.
Attributi dell'Esploratore
Esperienza (attributo primario) L'Esperienza consente di utilizzare in modo efficace l'Energia, riducendo il costo delle abilità non-magiche.
Potere sulle Belve Il Potere sulle Belve migliora le abilità che rendono il tuo animale più efficace in battaglia.
Precisione La Precisione incrementa il danno inflitto dagli attacchi con l'arco di base ed è l'attributo fondamentale per la maggior parte delle abilità con l'arco.
Sopravvivenza nella Natura La Sopravvivenza nella Natura migliora le Posizioni difensive dell'Esploratore, nonché le sue Preparazioni, le Trappole e gli incantesimi ambientali che hanno effetti sull'intero campo di battaglia.
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L'Elementalista comanda le forze dei quattro elementi: aria, acqua, terra e fuoco. Grazie al suo potere magico, derivante dalle fondamenta più profonde della natura stessa, l'Elementalista può infliggere con un colpo solo più danni di qualsiasi altra professione. La Magia della Terra scatena terremoti ed eruzioni, avvolge i nemici in pietra massiccia e può donare forza e vigore agli alleati.
La Magia dell'Aria si basa sulla potenza delle tempeste e dei fulmini e garantisce maggior velocità agli alleati o colpisce dei nemici specifici con un attacco concentrato che infligge una grande quantità di danni. La Magia del Fuoco è spesso considerata la forma di distruzione più pura ed infligge dolore bruciante e danni a più nemici. La Magia dell'Acqua ha un forte potere di manipolazione; evoca il ghiaccio e la nebbia per rallentare i movimenti dei nemici ed offuscare loro la vista, infliggendo danni da gelo e proteggendo anche gli alleati da altre forme di attacco magico.
L'attributo primario dell'Elementalista, la Riserva d'Energia, gli assicura il livello massimo di Energia più elevato del gioco. Questo rende altre professioni che utilizzano molta energia, quali il Mistico e l'Ipnotizzatore, la scelta naturale come professione secondaria di un Elementalista. Gli Elementalisti non dovrebbero mai essere in prima linea nei combattimenti ravvicinati, ma quando sono circondati hanno a disposizione molte abilità ad area d'effetto.
Attributi dell'Elementalista
Riserva di Energia (attributo primario) L'attributo primario dell'Elementalista, la Riserva d'Energia, aumenta l'Energia massima e potenzia le abilità che aiutano a rigenerarla.
Magia del Fuoco Migliorando la Magia del Fuoco aumenta la durata e l'efficacia delle abilità incendiarie dell'Elementalista che infliggono danni da fuoco e possono colpire aree estese.
Magia dell'Acqua Aumentando i punti della Magia dell'Acqua aumenta la durata e l'efficacia delle abilità dell'Elementalista legate all'acqua che rallentano i movimenti del nemico e ne trasformano il sangue in ghiaccio.
Magia della Terra Incrementando la Magia della Terra aumentano la durata e l'efficacia delle abilità dell'Elementalista legate alla terra che proteggono l'eroe e i suoi alleati o infliggono agli avversari danni che ne ignorano l'armatura.
Magia dell'Aria La Magia dell'Aria aumenta la durata e l'efficacia delle abilità d'aria dell'Elementalista che gli consentono di perforare le armature, provocare Cecità ed abbattere i nemici.
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Il Negromante brandisce la furia degli inferi e la scatena sui nemici che sono abbastanza stolti da intralciargli il passaggio. Le arti oscure del Negromante (Maledizioni, Magia della Morte e Magia del Sangue) di solito richiedono il sacrificio di parte della propria Salute, ma vale la pena se si considera il danno che subiscono i nemici di un Negromante.
Il Negromante può comandare i cadaveri dei suoi nemici facendoli diventare micidiali soldati mediante la Magia della Morte, mentre la Magia del Sangue sottrae Energia ai nemici per trasferirla al Negromante. Le Maledizioni danneggiano il Negromante, ma danneggiano i suoi nemici anche di più privandoli degli Incantesimi e delle capacità di
guarigione.
I Negromanti mantengono un alto livello di Energia grazie alla Sottrazione dell'Anima, il loro attributo primario, che si alimenta con la morte altrui. La professione del Negromante richiede pazienza e disciplina.
Attributi del Negromante
Sottrazione dell'Anima (attributo primario) La Sottrazione dell'Anima, attributo primario del Negromante, migliora la capacità di ottenere Energia ogni volta che muore una creatura nei dintorni.
Maledizioni Aggiungendo punti alle Maledizioni aumentano la durata e l'efficacia delle abilità relative e si riduce la potenza dei nemici in battaglia.
Magia del Sangue Con la Magia del Sangue, aumentano la durata e l'efficacia delle abilità che consentono di rubare Salute ai nemici per trasferirla su se stessi.
Magia della Morte Aumentando la Magia della Morte aumentano la durata e l'efficacia delle abilità che infliggono danni da freddo e da ombra, nonché di quelle che evocano sgherri rianimati da sottoporre al tuo comando.
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L'Ipnotizzatore non si accontenta di vivere nella realtà, ma preferisce crearsene una sua. Gli Ipnotizzatori sono maestri dell'illusione, del controllo e del dominio; manipolano l'Energia del nemico per raggiungere i propri scopi e per sostenere l'intera squadra in battaglia con una magia potente che piega le menti.
Le abilità di Magia del Dominio consentono all'Ipnotizzatore di controllare la Salute e
l'Energia di un nemico, mentre la Magia Illusoria può infliggere danni, rallentare o perfino bloccare un nemico e drenare i poteri degli oppositori. L'Ipnotizzatore può fare appello alla Magia di Ispirazione per rubare Energia al nemico e il suo attributo primario, il Lancio Rapido, fa proprio quel che dice il nome: gli consente di lanciare incantesimi ad una velocità molto maggiore di quella a disposizione di tutte le altre professioni.
L'Ipnotizzatore può infliggere grandi danni, assumere un ruolo di sostegno, o fare entrambe le cose. Di solito gli conviene evitare la prima linea, ma è in grado di ribaltare le sorti della battaglia in pochi secondi.
Attributi dell'Ipnotizzatore
Lancio Rapido (attributo primario) Questo attributo primario consente all'Ipnotizzatore di lanciare gli incantesimi con una rapidità superiore a tutte le altre professioni.
Magia del Dominio Questo attributo potenzia la durata e l'efficacia delle Magie del Dominio che ti permettono di controllare le azioni del nemico.
Magia Illusoria Aumentando il grado dell'Illusione si ampliano la durata e l'efficacia delle magie di Illusione che sviano i nemici, ne ostacolano i movimenti e ne riducono la capacità di lanciare magie.
Magia di Ispirazione Assegnando punti all'Ispirazione si potenziano la durata e l'efficacia delle magie di Ispirazione che rubano Energia ai nemici.
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Il Mistico parla direttamente con gli dèi di Tyria ed apre un canale di comunicazione per la magia divina che gli consente di guarire e proteggere gli alleati in battaglia o scatenare il potere sacro sui suoi nemici. Il suo rapporto con gli dèi deriva dal suo attributo primario, il Favore Divino, che gli garantisce maggiori capacità di guarigione e rende le sue abilità più efficaci. I Mistici spesso decidono di concentrarsi su uno degli altri attributi: i Mistici Guaritori potenziano le Preghiere Curative, utili a far risorgere gli alleati e a guarirne le ferite.
I Mistici Punitori aumentano il grado delle Preghiere Punitive che infliggono danni ai nemici e funzionano particolarmente bene contro i morti viventi nemici. I Mistici Protettori potenziano le Preghiere Protettive ed utilizzano magie che impediscono a loro e ai loro alleati di riportare danni.
Il Mistico in Guild Wars è la vera e propria "professione di sostegno" e probabilmente non deve mai aspettare a lungo per essere invitato in un gruppo. Quando ha come professione secondaria il Guerriero o l'Esploratore, il Mistico può essere molto efficace anche nell'infliggere danni al nemico.
Attributi del Mistico
Favore Divino (attributo primario) Ogni punto assegnato a questo attributo primario del Mistico aggiunge un piccolo bonus di guarigione a tutte le sue magie dirette agli alleati. Il Favore Divino incrementa anche la durata e la potenza delle magie che fanno appello ai poteri divini per aiutare gli alleati del Mistico.
Preghiere Curative Le Preghiere Curative fanno aumentare la durata e l'efficacia delle magie che consentono al Mistico di curare gli alleati.
Preghiere Punitive Le Preghiere Punitive potenziano la durata e i danni inflitti dalle abilità che colpiscono i nemici, specialmente i morti viventi.
Preghiere Protettive Le Preghiere Protettive incrementano la durata e la potenza delle magie di protezione che mantengono al sicuro il Mistico e i suoi alleati.
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L'Assassino si muove nell'ombra, come una vipera mortale pronta a colpire al cuore il nemico quando meno se lo aspetta; è ovunque e allo stesso tempo in nessun luogo.
È un maestro nell'uso dell'arma scelta, il pugnale, ed infligge con destrezza Colpi Critici altamente dannosi.
L'Assassino è addestrato per combinare abilmente attacchi a catena che non lasciano al nemico alcuna possibilità di reagire. Si muove nell'ombra con grande abilità ed indossa armature leggere perché più che subire l'attacco, preferisce sottrarsi al colpo nemico. Tra le altre abilità magiche che possiede ci sono anche le fatture che lo
proteggono dagli attacchi e fanno abbassare le difese dell'obiettivo.
Attributi dell'Assassino
Colpi Critici (attributo primario) I punti assegnati a questo attributo primario consentono all'Assassino di ottenere l'1% in più di probabilità di mettere a segno un colpo critico. Gli Assassini possono anche ottenere Punti Energia ogni volta che mettono a segno un colpo critico in questo modo.
Abilità con il Pugnale Aumentando questo attributo si incrementa il danno inflitto dall'Assassino con i pugnali ed anche la possibilità di mettere a segno un colpo critico con queste armi. Molte abilità, specialmente quelle d'attacco con i pugnali, diventano più efficaci aumentano il grado di questo attributo. L'Abilità con il Pugnale migliora anche la probabilità di mettere a segno un Attacco Doppio e colpire in contemporanea con entrambi i pugnali.
Arti Letali Aumentando il grado delle Arti Letali migliora la durata e l'efficacia delle fatture e delle altre abilità che rendono un nemico isolato vulnerabile agli attacchi dell'Assassino.
Arti dell'Ombra Aumentando il grado delle Arti dell'Ombra migliorano le abilità che potenziano le difese dell'Assassino e gli permettono di muoversi nell'ombra in modo fulmineo.
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I Ritualisti incanalano le energie del mondo ultraterreno evocando alleati dal regno degli spiriti ed impiegano rituali mistici per piegarne la volontà al proprio volere. Hanno gli occhi bendati per poter meglio mettersi in contatto con gli spiriti che garantiscono grandi poteri e protezione al Ritualista e ai suoi compagni.
L'energia che incanalano nelle loro abilità serve a migliorare la letalità delle armi degli alleati o a creare il caos nella Salute del nemico. Il Ritualista può anche utilizzare le spoglie mortali per difendere chi è in vita, non sfruttando le salme come farebbe un Negromante, ma tramite l'uso di urne e ceneri.
Se da una parte l'Esploratore vive all'unisono con il mondo degli spiriti, il Ritualista ne è padrone.
Attributi del Ritualista
Riti Sacrificali (attributo primario) I punti assegnati a questo attributo donano il 4% in più di Salute alle creature evocate o animate dal Ritualista. Inoltre i Riti Sacrificali rendono più efficaci le abilità del Ritualista che si relazionano agli spiriti.
Raccoglimento Aumentando il grado del Raccoglimento si potenzia la capacità del Ritualista di evocare e comandare gli alleati del mondo ultraterreno.
Magia del Ripristino Aumentando il grado della Magia del Ripristino si incrementa la durata e l'efficacia delle abilità del Ritualista di curare le ferite degli alleati.
Magia di Incanalamento Aumentando il grado della Magia di Incanalamento si incrementa la durata e l'efficacia delle abilità del Ritualista che infliggono danni spirituali ai nemici.
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Sacro guerriero al servizio degli dèi, il Derviscio si muove nel turbine della battaglia sicuro di sé. Grazie alle tecniche marziali perfezionate nei deserti di Elona, il Derviscio può colpire molteplici nemici, lasciando dietro di sé una scia di distruzione. Gli iniziati spesso apprendono magie di protezione, preghiere per aiutare l’incedere dei guerrieri in battaglia ed invocazioni per potenziare gli attacchi con la furia degli elementi. I maestri di questa professione sono capaci di assumere le forme degli dèi e rappresentare il volere divino. Perfettamente cosciente delle condizioni della battaglia, il Derviscio può avvantaggiarsi dell’uso di molteplici incantesimi. Vagando per le savane e i deserti di Elona, il fedele Derviscio innalza preghiere alla terra e al vento... e la furia della tempesta di sabbia gli risponde.
Attributi del Derviscio
Misticismo (attributo primario) L’attributo primario del Derviscio fornisce Salute ed Energia ogni volta che termina un incantesimo dal quale si è affetti.
Abilità con la Falce Aumenta i danni inflitti dal Derviscio con la falce e le probabilità di infliggere con essa un colpo critico. Molte abilità, in particolare quelle legate agli attacchi con la falce, diventano più efficaci incrementando l’Abilità con la Falce.
Preghiere della Terra Molte magie del Derviscio, in particolare quelle che hanno a che vedere con la difesa o i danni da terra, diventano più efficaci aumentando questo attributo.
Preghiere del Vento Questo attributo aumenta la durata e l’efficacia delle abilità associate alle Preghiere del Vento del Derviscio, incluse quelle che aumentano la velocità di movimento e che colpiscono i nemici con danni da freddo.
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Paragon sono gli angeli custodi di Elona, i difensori dell’umanità dalle minacce del male. Il Paragon raduna i prodi con "urla" e "canti" ed aiuta eroi, seguaci ed altri avventurieri ispirandoli e motivandoli. Le migliori armi del Paragon sono la perspicacia, il coraggio e la voce carismatica. Molti di loro si armano di lancia e scudo per colpire dalla distanza mentre intonano canti di battaglia. Con la perspicacia aiutano gli altri a resistere alle fatture e alle condizioni e fanno riecheggiare i comandi per tutto il campo di battaglia (e molte abilità "eco" si rinnovano ogni volta che un canto o un urlo termina). Quando infuria la battaglia, il comando di un Paragon risplende come un faro che respinge le forze dell’oscurità.
Attributi del Paragon
Leadership (attributo primario) Questo attributo fornisce Energia ad ogni alleato affetto da uno dei tuoi canti o urla.
Abilità con la Lancia Aumenta i danni inflitti dal Paragon con la lancia e le probabilità di infliggere un colpo critico con essa. Molte abilità, in particolare quelle legate agli attacchi con la lancia, diventano più efficaci aumentando l’Abilità con la Lancia.
Comando Molte abilità del Paragon, in particolare quelle che proteggono gli alleati o incrementano la posizione tattica sul campo di battaglia, diventano più efficaci aumentando il Comando.
Motivazione Aumentando la Motivazione incrementa la durata e l’efficacia delle abilità ad essa associate e la capacità del Paragon di sostenere le cure.
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All’inizio delle tue avventure, potrai intraprendere una professione secondaria. L’aspetto del tuo personaggio continuerà a riflettere la professione primaria; un Mistico/Guerriero ed un Mistico/Negromante avranno entrambi le fattezze del Mistico. La professione secondaria non è un fatto estetico, ma un fatto di scelte. Le professioni secondarie consentono al tuo personaggio di utilizzare un’intera serie di nuovi attributi e nuove abilità. Non sarai tuttavia in grado di utilizzare l’attributo primario della professione secondaria. Ogni personaggio ha un solo attributo primario derivante dalla professione primaria, come implica il nome.
Ad esempio, un Ritualista può scegliere di essere Negromante di professione secondaria. Il nuovo Ritualista/Negromante aggiungerebbe ai suoi attributi le Maledizioni, la Magia del Sangue e la Magia della Morte. L’attributo primario del Negromante, la Sottrazione dell’Anima, non sarebbe disponibile, dato che il personaggio possiede già i Riti Sacrificali, cioè l’attributo primario del Ritualista.
Non esistono regole fisse su come costruire un personaggio con due professioni. Puoi distribuire i punti attributo come desideri, creando un versatile factotum oppure specializzandoti in poche potenti abilità. Molti giocatori optano per quest’ultima possibilità, ma volendo potrai scegliere diversamente.
Potenziali combinazioni di professioni
Così come non esistono professioni primarie giuste o sbagliate, non esistono neanche combinazioni di professioni giuste o sbagliate: ogni combinazione ha il potenziale per essere utilizzata in modo unico ed hai a disposizione 56 abbinamenti. Ti consigliamo di provare diverse combinazioni finché non troverai quelle più adatte al tuo stile di gioco.
Un breve articolo per descrivere le varie professioni e le loro caratteristiche.
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