Clan CroCiati Italia
05 Settembre 2010 02:37:04
Le Abilità Dei Personaggi
Le Abilità (comunemente chiamate anche col termine inglese "skill" sono particolari azioni che i personaggi possono compiere, e rappresentano uno degli elementi più importanti e caratteristici del gioco. Ogni professione ha un suo set particolare di abilità, e la loro efficacia varia in relazione ai Punti attributo spesi per l'attributo al quale sono legate. Ogni professione possiede un minimo di 75 abilità circa, e di queste almeno una quindicina sono Abilità d'Elite

Indice:

Descrizione generale

Le abilità rappresentano le "capacità" che una singola professione possiede. Ogni professione conta non meno di 75 abilità circa; quindi, ogni personaggio ha la possibilità di attingere a non meno di 150 abilità circa (tra quelle della professione primaria e secondaria). Ogni abilità produce un particolare effetto, ma in generale a seconda della professione rientrano in una casistica di effetti ben precisi (ad esempio, le abilità del Guerriero permettono in genere di infliggere più danni e condizioni negli attacchi corpo a corpo, o quelle del Necromante producono effetti sui cadaveri e infliggono fatture o rubano salute agli avversari).

Parametri delle abilità

A prescindere dall'effetto che producono, tutte le abilità possiedono una serie di statistiche ben precise.

* Tempo di Lancio: Rappresenta il tempo che occorre per cui l'abilità inizi ad agire.
* Energia: Il quantitativo di energia necessario per il lancio delle abilità. Non tutte le abilità richiedono energia per essere attivare.
* Adrenalina: Il quantitativo di adrenalina necessario per il lancio delle abilità. Non tutte le abilità richiedono adrenalina per essere attivare.
* Tempo di Ricarica: Il tempo necessario per cui un'abilità può essere riutilizzata.
* Costo di Mantenimento: Alcune abilità rimangono sempre attive, nel qual caso riducono di 1 PIP il valore di rigenerazione di energia.
* Tipo di Abilità: Indica la "tipologia" sotto il quale ricade l'abilità. Ad esempio se è un Urlo, un Incantesimo o una Posizione.


Ottenere le abilità

A seconda di chi e come vengono apprese le abilità (principalmente se tramite un personaggio PvE o PvP) si parla di "imparare" o "sbloccare" un'abilità.

Imparare un'abilità

Solo i personaggi PvE possono imparare un'abilità. E' possibile imparare abilità solo di una delle due professioni che contraddistinguono il personaggio. Ogni volta che un personaggio impara una nuova abilità, questa diventa disponibile per quello specifico PG, e non per un qualsiasi altro PG presente nell'account (o futuro) del giocatore. Da questo momento, ogni volta che il personaggio si trova in un Avamposto può equipaggiare quell'abilità nella sua Barra delle Abilità.

Esistono al momento 3 modi per poter imparare una nuova abilità:

* Attraverso le ricompense di particolari Missioni che vengono affidate (e completate) dal personaggio
* Tramite un Venditore di Abilità, pagando un quantitativo in denaro e 1 Punto Abilità. Ogni volta che si acquista 1 abilità in questo modo, il prezzo in denaro aumenta, fino a giungere al prezzo di 1000 monete (1 platino) dopo 20 acquisti. I venditori di abilità si trovano in diversi avamposti e in rari casi in alcune Zone Esplorabili.
* Uccidendo un Boss e utilizzando il [Sigillo della Cattura]] su di esso. Generalmente questo metodo viene riservato per la cattura delle Abilità d'Elite, sia perchè è l'unico modo per impararle, sia perchè prendere le abilità in questo modo è lungo e difficoltoso.

Le abilità così apprese sono anche Sbloccate sull'account.

Abilità disponibili dai venditori

Non tutti i venditori forniscono tutte le abilità per quella data campagna. Ognuno di essi possiede un certo numero (e tipo) ben preciso di abilità acquistabili. Andando avanti col gioco, i venditori successivi che si incontrano forniscono nuove abilità e in numero maggiore. Verso la fine di ogni campagna è infine possibile trovare un venditore che fornisce tutte le abilità per quella campagna (all'Accampamento dei Tizzoni nella campagna di Prophecies, al Tempio del Raccolto in Factions e alle Rovine di Morah in Nightfall. Questo discorso è valido per il primo personaggio creato. Il gioco infatti è predisposto per rendere disponibile ai venditori di abilità tutte le abilità che sono state sbloccate sull'account di quella campagna.

Sbloccare un'abilità

Sbloccare un'abilità sull'account vuol dire renderla disponibile per quell'account a tutti i personaggi PvP creati. Come già detto, quando un personaggio PvE impara una nuova abilità, viene anche sbloccata sull'account. E' però possibile sbloccare nuove abilità anche attraverso il sistema dei Compensi di Balthazar. Ogni volta che, nell'ambito delle sfide PvP, si riesce ad uccidere degli avversari e si vincono le sfide, si acquista un certo quantitativo di questi punti (il quantitativo varia a seconda del tipo di sfida PvP). Questi punti possono poi essere spesi da un particolare NPC, detto Sacerdote di Balthazar. Sbloccare in questo modo le abilità costa 1000 compensi per quelle normali e 3000 per quelle di elitè. E' importante notare che sbloccare in questo modo le abilità NON permette di impararle per quel particolare personaggio. Ad esempio, se con il mio Elementalista PvE sblocco con 1000 compensi l'abilità Palla di Fuoco, questa diventa disponibile sull'account per qualsiasi mio personaggio PvP che possiedo (o che creerò), ma non risulta imparata dal mio Elementalista.

Utilizzo delle abilità

Usare un'abilità è molto semplice. La prima cosa è equipaggiarla nella barra delle abilità del nostro personaggio. Questa operazione è possibile solo negli avamposti. Ponete particolare attenzione alle abilità che scegliete; alcune di esse producono particolari effetti solo se si verificano particolari condizioni (ad esempio, avvelenano il nemico se è a terra). Lo studio accurato di queste casistiche porta all'elaborazione di numerose combinazioni di abilità, al fine di ottenere gli effetti desiderati. finchè si è in un avamposto, non è possibile usare le abilità. Una volta che si è in un'area esplorabile, basta cliccare sopra l'abilità che si vuole usare (o premere il tasto relativo) per poterla usare. Ponete attenzione, perchè spesso l'utilizzo richiede la selezione di un bersaglio valido. Se si tratta di un attacco, bisogna prima selezionare un nemico. Se si tratta di un incantesimo protettivo o di cura a bersaglio, bisogna prima selezionare un proprio compagno. Alcune abilità richiedono particolari condizioni per essere efficaci (ad esempio la presenza di un cadavere per i Necromanti se intendono lanciare dei Pozzi).

Abilità Base e Abilità di Campagna

Con l'introduzione dei nuovi capitoli di Guild Wars, sono state "selezionate" una serie di abilità definite di "Base". Si tratta di abilità che sono disponibili per qualsiasi campagna di Guild Wars (va ricordato che ogni capitolo è un gioco a se stante che non richiede l'acquisto degli altri capitoli per essere giocato). Le abilità di campagna sono invece quelle skill che sono disponibili solo per quella determinata campagna di Guild Wars. Ciò vuol dire che se voglio acquistare un'abilità da un venditore di abilità in un avamposto della campagna di Prophecies, potrò scegliere in una lista comprendente le abilità core più le abilità relative a quella campagna. Fiamma Liquida, che è un'abilità presente solo nella campagna di Nightfall non sarà presente nella lista.
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